第九十九章 通往蓝海的路【求订阅!第二更】

月雨白 / 著投票加入书签

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    “我们下期见……”

    这一期的《高桥的聚会》结束了。经过了几年的发展,《高桥的聚会》已经变得年轻化、娱乐化、白痴化了。好在没有变得贵族化,也没有有关部门会就这几点进行批评。

    虽然很悲哀,虽然很多以前的老观众觉得节目越办越差。但是,《高桥的聚会》的收视率却维持在一个很稳定的区间。

    老的观众虽然离去了,但是新的观众却像是韭菜一样,被一波又一波的收割。

    万户的游戏之所以能够在脱离了任天堂体系后,依旧有良好的销量。《玩家之心》、《高桥的聚会》,以及万户举办的各种各样比赛的作用不要小觑。

    每一次比赛的冠军,每一次节目的幸运观众,每一名中奖的幸运读者,甚至是每一位投稿者。

    都在无形之中扩大万户的影响力。

    万户曾经有过调查,那就是曾经获得过万户比赛冠军的玩家,几乎都成了狂热的万户粉丝。

    几乎所有万户推出的,只要是他们喜欢的游戏,他们购买完游戏本体后,还要购买所有的周边。

    要知道万户虽然是以游戏为主业,但是在其营收构成中,售卖周边获得的收益,就占总收益的百分之四十左右。

    从《俄罗斯方块》软糖,到《魔法之塔》里的史莱姆球挂件,再到《喋血》的手办。

    虽然万户没有办法像是万代一样因为各种周边玩具而财大气粗,但是周边的收入还是极大的充盈了万户的现金流。

    万户剩下的百分之六十收入,其中游戏的销售收入,只能占到百分之三十,硬件的销售占利润的百分之十左右。剩下的那百分之十,则是万户旗下的各种产业贡献的营收了。

    之所以周边占收入比例如此之高,是因为相比于游戏本体,周边没有那么容易过气。

    虽说在常识上,似乎周边都是粉丝向的东西。但实际上并非如此。像是万户的泡泡龙、史莱姆。就非常受女孩子们的喜欢。而这些女孩子中的许多,都不是万户的玩家,仅仅是因为这东西可爱就买了。

    不过,虽然营收占比高,但是利润率却不高。利润最高的还是万户自己制作的游戏。毛利能够达到至少百分之五十。

    那百分之五十的成本,大多数都是硬件制造成本,宣传成本和物流成本,至于制作游戏本身的费用,反倒是只大概有这百分之五十中的百分之十。

    酒香也怕巷子深。

    特别是现在的电子游戏市场,早就不是刚开始的时候,那种市场广阔而缺少优秀游戏的状态了。

    虽然制作电子游戏的公司少了许多,但是活下来的制作公司,制作的游戏都不能说不好玩。

    在这样的情况下,想要让自家的游戏胜出,宣传成本就慢慢占了大头。

    不光万户如此,世嘉如此,连世界第一电子游戏厂商任天堂也是如此。

    与《牧场物语》备受关注不同,那个名字长的要死的《脑锻炼》,反倒是没有几个人关注。

    这款比《牧场物语》更非主流的游戏,甚至都不能称作是游戏了。

    它没有剧情,只有一个个小游戏,然后还有一个评分系统,和一个排行榜的系统。

    见多识广的玩家,几乎没有喜欢玩这款游戏的。

    但是……

    并非是主流电子游戏消费群体的中年上班族,老年人,却在默默的购买这款游戏。

    尽管他们在电子游戏上没有半分话语权,但是《脑锻炼》这款游戏,却像是有魔力一样,吸引着他们购买。

    《牧场物语》的首日销量达到了七万八千套,首周销量超过了二十万套。几乎板上钉钉可以确认这又是一款销量破百万的超白金作品。

    但是,《脑锻炼》这款有些迷的游戏。尽管首日销量只有八千套,但是首周销量居然也过了十万套。并且……购买的人数似乎越来越多。

    这一现象引起了业内的广泛关注和讨论。

    “诸位认为万户的《脑锻炼》究竟为何会吸引本来不玩游戏的人群购买?”横井军平一脸沉重的问道。

    人们最怕什么样的敌人,不是怕厉害的敌人,也不是怕看不懂的弱鸡,而是怕既厉害又看不懂的敌人。

    《牧场物语》虽然势头凶猛,但是对于电子游戏已经很有心得的任天堂,却知道《牧场物语》这个游戏类型的天花板不算高。销量再逆天,也不会真的击败gb掌机。

    但是,《脑锻炼》就不同了。

    这款首日销量可以说是不合格的游戏,为什么首周销量能够突破十万。并且最新的销售数据,还在以一种逆势增长的态势,在不停地增长。

    “我能说几句么?”岩田聪问道。

    “请讲。”

    “我认为《脑锻炼》的成功,不是偶然而是必然。军平部长,您还记得您开发游戏手表的时候,创意是来自哪吗?”

    “是来自地铁上人们玩的计算器。”横井军平回答道。

    “这就对了。”岩田聪说道,“最近我一直思考,掌机的适用人群都有哪些。小孩子不用说了,上班族也是其中一部分。但是重度玩家和家庭主妇,可是不太会玩掌机的。因此,掌机虽然有着几乎可以‘人人一台’的先天优势。但是最终销量,我认为不会超过主机,最多只会和主机持平。

    于是我就想,能不能拓展更多的玩家群体呢?例如更大年纪的人,那些不玩游戏的人?

    按照常规方法,我们的那些游戏,不是需要很快的反应,就是有很强的刺激。但是,这都不是年长玩家们关注的。

    年纪大的人关注的是什么?是自身的健康,是更长的寿命。

    而万户的这款《脑锻炼》。则刚好符合这一特点。

    它宣传可以检测人的大脑年龄,玩《脑锻炼》可以让人的大脑更年轻,减少患病的危险。

    这些用词都很谨慎,没有任何一个词是绝对的。但是,却能让人产生信任感。

    《脑锻炼》与其说是一款电子游戏,不如说是一款可以让人宽心的电子保健品。

    我不认为我们的敌人在《牧场物语》,而是在《口袋妖怪》,在《脑锻炼》……

    蓝海市场啊……

    万户从一片血海中,找到了一条新的路呢……

    一条通往蓝海的路……”