第十章 速度加快【求月票!第二更】

月雨白 / 著投票加入书签

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    温存短暂,就仿若世间上一切号的事物一般。

    下了船,来到万户中国,他就要以另外一番面貌对人了。

    “社长……”孙明跟在高桥身边,对路过的一切,进行简短的介绍。

    可以看得出来他的确做过功课,虽说不太好听的破锣嗓音,就算是有文坛圣手写的介绍词都不会好听到哪里去。

    但向高桥介绍至少是够了。

    回来的第一天,高桥接见了各部门的负责人,听他们汇报了工作进度、成果,以及遇到的问题了。

    高桥虽然对于现在万户进行的项目,都少都有一些了解。但是,大部分工作也只是了解而已。

    虽比知道深了一层,但是却也没有深到可以指挥的那个层面。

    外行指挥内行永远是个忌讳,高桥在听取汇报后,大多数都选择了相信负责人。让他们依照着现有的路径继续走下去。

    而极少数的项目,则会进行更加深入的了解。

    就比如说对于制作新掌机至关重要的液晶屏技术。

    “现在这种液晶屏能够大批量生产么?”高桥指着文件上的“彩色液晶屏”说道。

    “社长,还不能……”负责液晶屏研发的阮桔列举着这种添加了“红色”的“彩色液晶屏”为什么还不能大批量生产。

    高桥曾经在大方向上给出过彩色液晶屏的目标。

    而实现彩色效果的原理,则是通过红、蓝、绿三色的偏色光片来实现。

    虽然将涂满三色的荧光片放到液晶面板前不是个太大的难题,但是控制相应颜色亮起的部分,确实很大的难题。

    而想要解决这个难题,不光需要液晶部门自己的努力,还要要求集成电路部门的进步。

    虽然,现在一口气吃不成胖子,不能一下子做出拥有三原色进而可以混合出“无数种”颜色的彩色液晶屏。那就先加入一个颜色来积累经验。

    就像是黑白默片的时代,荧幕上突然出现了红色一样。黑**晶屏加上可红色,也显得颇为扎眼。

    只可惜,现在这种液晶屏还没有办法批量生产,还处于实验室状态。

    “那我们现在能批量生产的最好的液晶屏是哪种?”高桥问道。

    “是这种。”阮桔回答道,他将手指抵在他亲手画好的图册上。

    等高桥的目光落在这块液晶屏的描述文字的时候,阮桔才继续道,“这块液晶屏代号WH-121,采用的是反射式点阵式液晶屏幕技术,拥有四阶灰度。经过测试,在世外阳光直射的情况下,依旧可以看清显示内容……”

    高桥听着阮桔介绍的参数,与心目中的对手GAMEBOY做比较。发现从硬件参数上来说,WH-121与任天堂所采用的夏普液晶屏几乎完全相同。

    这倒不是说万户的技术力已经追赶上了夏普,虽然万户的液晶技术源自夏普,但是想要如此短的时间内就追上夏普,绝对不可能。

    虽然万户的人才很多,追赶的速度很快。但是夏普也不会坐以待毙,坐在那里等着万户啊。

    只能说,任天堂采用的还是成熟(过时)的技术……

    如果以另一个世界线上GAMEBOY的发售时间作为参考,GAMEBOY的发布日期已经不远了,就在今年的四月末。

    高桥如此着急的赶回中国分部也是这个原因。

    不要以为现在看准掌机市场的只有万户和任天堂两家。

    因为现在万户与世嘉的合作关系颇深,万户知道世嘉实际上掌机也在研发中。而除此之外,像是NEC曰本电气,百足之虫死而不僵的雅达利,都有着掌机计划。

    虽然在高桥的计划里,不是非常渴求首发全新的掌机。但是却也不能落后太多。

    至少,要先将掌机的硬件规格定下来,方便在掌机继续完善的同时,组织人手开发掌机专用的游戏。

    “嗯……准备一下这块屏幕的具体数据,两天之内就会确定尺寸。”高桥说道。

    “是。”

    “帮我叫下下一位。”高桥在阮桔起身离开的时候说道。

    第二位进来的是负责处理芯片设计的刘建国,高桥早就将需求告诉他了。他也不负期望,真的设计出了需要的芯片与型号,这款芯片采用的依旧是十微米制程,不过与8080不同,这款处理器所用的结构和指令集,都符合专利法,就算出口到国外,也完全没问题。

    当然,除了中央处理器,还有两枚专门的推行处理器。所采用的都是十微米,主频基本与现款红白机持平。

    这倒不是说万户的工艺水平就这样了,新技术不是没有,但是用在大规模生产的掌机上,成本接受不了。

    高桥对于这款万户全新的掌机,要求和俄罗斯方块机一样。就是便宜!便宜!便宜!

    而其它包括性能和制作游戏的便利性,都被高桥摆在了次要位置。

    不过,尽管万户的处理器采用的并不是通用指令集。但是,开发难度却也没有想象中的那么高。

    只要与万户的开发套件一起使用,就不会有想象中的那么难用。

    而万户的开发套件,虽然明码标价,但是以后只要为万户的掌机制作游戏,就可以免费拿走一套。

    如果需要多套开发,多套的费用也可以从之后的盈利中扣除。

    有了高桥的坐镇,掌机的成型速度快乐许多。原本一个又一个的单个零件,组合在一起,很快就有了新机器的雏形。

    开发的过程之所以如此顺利,是因为之前在《俄罗斯方块》掌机的开发过程中,已经将地上的坑全部趟过一遍了。

    万事开头难,凡事的第一次尝试也难。

    有了《俄罗斯方块》掌机的经验锻炼了队伍,等开发真正的可换卡带游戏掌机的时候,看起来反倒是容易了许多。

    不过,虽然如此。

    但这事实上却依旧是对万户各部门的一次考验。

    别看一台掌机那么小,需要的技术可不少。

    这次除了万户内部的多部门协作,也有许多国内的厂家参与。

    虽然中国消息算是闭塞,但是如此大规模的供应链震动,还是让任天堂知道了万户的大概进度。

    他们推出掌机的速度又加快了。