第三十八章 亚文化与GB掌机【求订阅!第二更】

月雨白 / 著投票加入书签

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    亚文化的产生,从来都不是一朝一夕能形成的。

    从万户的第一款游戏《魔法之塔》,到现在最新的游戏《模拟人生-漫画之道》,万户为每一部游戏都精心编写了背景故事。这费时费力,与其它游戏厂商糊弄事完全不同的做法,终于渐渐取得了收获。

    “哥哥,哥哥你看看这个!”一名看上去不过小学二三年级,年龄不超过十岁的小朋友,举高高一本《玩家之心》杂志,跑到哥哥的身前。

    颇为耐心的哥哥,看着年幼的弟弟找出来的漫画,他仔细了看了一遍又一遍,脸上的表情变了一变。

    当他看到弟弟正在仰着头认真的看着自己的时候,他笑着摸了摸弟弟的头,揉乱了弟弟的头发,他说道,“哥哥给你话更好看的漫画好不好?这种漫画我觉得可不行!”

    “好!”弟弟一点都没有自己喜欢的作品被“侮辱”了的觉悟,他的哥哥可是漫画家,正因为哥哥才喜欢看漫画的他,觉得哥哥一定能画出更好的漫画!

    年龄相差颇大的哥哥在与弟弟说完之后,没有立即开始动笔绘画关于万户游戏的漫画。而是先起草的一封信,打算委托漫画社交给万户,请求万户授权。

    从哥哥入行进入漫画业界开始,版权便成了越来越严峻的问题。在动画制作引入了制作委员会的概念后更是如此。各方为了确保自己的利益,对于版权的要求达到了一种令人病态的程度。

    要知道,不是没有人尝试画一本有关于电子游戏历史的漫画。但是,曰本电子游戏史波澜壮阔的同时,也意味着有许多公司已经成为了历史的尘埃,而依旧存在的那些公司,各个的关系又不见得有多好。想要取得全部电子游戏公司的授权,画这样一部漫画。

    大概申请授权,就会申请到吐血吧。

    哥哥以前也不是没有尝试过画有关于电子游戏的漫画,甚至还在某些厂商请求的情况下,专门为他们画过专门的漫画。

    但是,大多数电子游戏公司的游戏,其实没有什么可以画的。剧情太过单薄,甚至只有一句话的背景设定该怎么画。

    无论怎么画,就算是厂商真的同意了这样作品的出现。基本上也只能当一部同人作品。

    而万户的游戏就不太相同。他虽然觉得那名美国漫画家画的故事不行,甚至觉得那名漫画家并不尊重漫画,是一名半路出家的野生漫画家。

    但是,他却依旧感受到了万户电子游戏背景设定的魅力,再加上弟弟喜欢,他这才尝试能否取得万户的授权,画出一部自己满意,精彩又有趣的漫画。

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    围绕着万户电子游戏而产生的衍生品越来越多,不管是万户授权的衍生品也好,非授权的衍生品也罢,这一切都在说明万户的游戏受众越来越广,影响力越来越大。

    不过,这些对于小艺伎来说,却没有什么用。

    小艺伎此时正紧张的守在电话旁边,等待自己《模拟人生-漫画之道》的首周销量数据。

    尽管GG掌机宣称是曰本与北美同步发售,但事实上曰本地区的GG掌机基本上一直处于缺货的状态。

    经过了一段时间的产能爬坡,中国的工厂每周能生产出来的GG掌机,已经能达到十万级。

    按照道理讲,一个月高达四十万台的恐怖制造能力,应该能填满北美地区的市场,也能渐渐地满足其他地区的市场。但事实上却并非如此。这一场稍有波折却没有对手的掌机战争,万户已经在北美地区取得了阶段性的胜利。在没有竞品掌机的情况下,每周十万台的生产能力,依旧不能抵挡北美地区玩家的热情。

    甚至,因为GG掌机在北美地区的大火,原本比较抗拒GG掌机植入广告的香港电影人们,对于GG掌机也从一开始的不以为然,到了追捧的状态。

    别看成龙的电影里,一次次击败人高马大的白人反派。但是对于已经被英国殖民了不知道多少年的香港来说,对于白人的“在乎”可以说超过了他们自己的想象。

    在这样一片对于万户来说大好的形式中,任天堂的GAMEBOY掌机,终于顺利了从生产线上下来了。

    横井军平为首的一众任天堂人终于松了一口气,任天堂的弱点就是技术实力太弱,经历了这次掌机事件后,一直以来就对于技术人才十分渴求的山内溥,对于技术人才更加渴求了。

    只可惜,任天堂地处京都。虽然这里可以说是曰本的第二大城市,也是以前曰本的首都,但是如今这个历史底蕴深厚的城市,相比东京对年轻人的吸引力实在是要差了好多。

    总部在京都的任天堂,想要寻找优秀的人才,所要付出的成本,远远要大于其它总部设立在动静的电子游戏厂商。

    尽管为了解决这个问题,任天堂也在东京设立了专门的技术研发部门。但是,效果却也没有想象中的好。

    因为任天堂的研发重心依旧在京都,地理上的距离极大的加大的沟通成本,而另一方面则是既然都是进电子游戏公司工作。为什么不进入总部就在东京,看上去更有升职空间的公司,偏偏要进入任天堂的分部。

    就算是进去了,表现优秀,那岂不是也要经常去京都出差,甚至说不定就直接调到了京都。

    要知道虽然做游戏哪都能做,硬件设计哪都能设计。但是,选择任天堂的人却依旧不多。

    而山内溥尽管知道人才的重要性,但却也只在乎人才。对于拥有自己的芯片生产能力,屏幕生产能力,这样吃力不讨好,见不到短期收益的事情,他却依旧不爱做。

    在他看来,这些事情与其它的场上合作不就好了。

    就像是现在还在研发中的超级红白机SFC,为了追求更好的音质,就在与索尼合作,使用索尼生产的音频芯片。

    缺乏硬件内部整合能力的任天堂,几乎已经永远丧失了追求最新技术的可能。